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Objetivo

O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via plugin do Eclipse ou Fluig para o Studio.

Construção de componentes WCM no Studio

Inicialmente, acesse o TOTVS Studio e crie ou abra um projeto Fluig.

Abra a perspectiva Fluig via menu Window/Open Perspective/Other.../Fluig (Figura 1).

Image RemovedFigura 1 - Perspectiva Fluig

Criação de Widget

Acompanhe os passos a seguir:

...

Selecione a opção Widget.

Preencha os campos obrigatórios do componente Widget (Figura 2): Código, Nome e Descrição.

...

 

...

O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

...

Image Removed

Figura 3 - Criando uma nova Widget (campos opcionais)

 

...

Os campos Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

Ao concluir a construção da Widget, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 4 abaixo.

Image Removed

Figura 4 - Estrutura de diretórios de um projeto Widget

Onde:

Arquivo/Pasta

Descrição

<código-da-widget>

Nome/Identificador da Widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica da Widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração da Widget, onde é persistida, entre outras informações, o código da Widget, título e desenvolvedor. Este arquivo será mais detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do freemarker que será interpretado durante a renderização da Widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização da Widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização da Widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc. Este arquivo é opcional, caso não exista, será considerado que a Widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/<código-da-widget>.properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pela Widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pela Widget. O padrão será sempre o código da Widget seguido do sufixo referente à sua linguagem, um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria: “código-da-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone que representa a Widget. Será utilizado para representar a Widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Devem possuir a dimensão 55 x 30.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o JBoss. Deve conter pelo menos a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto Web da Widget e é recomendado que seja o próprio código da Widget.

src/main/webapp/resources/css/<código-da-widget>.css

Folha de estilo da Widget.

src/main/webapp/resources/js/<código-da-widget>.js

Arquivo Javascript da Widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens da Widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

Exemplo de código JavaScript

...

languagejavascript

...


Vídeos How To

Informações
titleAssista!

Confira os vídeos How To sobre Criação de páginas com layouts e widgets.


Construção de componentes WCM no Eclipse

Para iniciar o desenvolvimento de um componente WCM no Eclipse ou Fluig Studio, é necessário acessar a perspectiva Fluig e criar um novo projeto.

Deck of Cards
idiniciar_dev
Card
labelAbrir perspectiva


  • Acionar o menu Window na barra de menu.
  • Selecionar PerspectiveOpen PerspectiveOther....
  • Selecionar Fluig e acionar OK.

Image Added

Perspectiva Fluig no Eclipse


Card
labelCriar projeto


  • Clicar com o botão direito do mouse no espaço Package Explorer.
  • Selecionar NewProjeto Fluig.
  • Informar o nome do projeto no campo Project name.
  • Acionar Finish.

Image Added

Criação de um novo projeto Fluig


Criação do Widget

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do widget no projeto conforme os passos a seguir.

Deck of Cards
idcriacao_widget
Card
labelPasso 1


  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewWidget.

Image Added


Card
labelPasso 2


  • Informar o código do widget no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.
Informações

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do widget no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do widget no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do widget no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.

Image Added


Card
labelPasso 3


  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do widget (Opcional).
Informações

As categorias funcionam como filtros para localizar widgets mais rapidamente e são listadas no painel esquerdo da janela de seleção de widgets exibido ao incluir novos widgets em um slot.

  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreeMarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do widget.

Image Added


Card
labelPasso 4


  • Concluída a etapa de criação do widget, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/widget" do projeto.
Informações

A descrição dos arquivos gerados está disponível no item Estrutura dos diretórios de widgets.

Image Added



Estrutura dos diretórios de widgets
Âncora
tabelaestruturawidget
tabelaestruturawidget

Arquivo/Pasta

Descrição

[código_do_widget]

Nome/Identificador do widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica do widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração do widget onde são gravados o código, título e desenvolvedor do widget, entre outros dados.

Este arquivo será detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do FreeMarker que será interpretado durante a renderização do widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização do widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização do widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc.

Este arquivo é opcional. Caso não exista, será considerado que o widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/[código_do_widget].properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pelo widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pelo widget.

O padrão será sempre o código do widget seguido do sufixo referente à sua linguagem. Por exemplo: um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria “código-do-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone utilizado para representar o widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Deve possuir a dimensão 55 x 30 pixels.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o servidor de aplicação. Deve conter obrigatoriamente a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto web do widget e o recomendado é que o valor seja o próprio código do widget.

src/main/webapp/resources/css/[código_do_widget].css

Folha de estilo do widget.

src/main/webapp/resources/js/[código_do_widget].js

Arquivo JavaScript do widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens do widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

Aviso
titleAtenção!

01. Não devem ser criadas novas pastas no diretório "src/main/resources". O recomendado é que sejam utilizadas as pastas já existentes no projeto.

02. Ao criar um widget, os itens abaixo devem possuir o mesmo nome. Este nome deve ser único, ou seja, não pode ser utilizado em nenhum outro widget, pois a duplicidade pode causar problemas durante o deploy dos componentes:

  • Nome do widget.
  • Propriedade "context-root" do arquivo jboss-web.xml.
  • Propriedade "application.code" do arquivo application.info.


Exemplo de código JavaScript

Bloco de código
languagejavascript
var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        

...

//code
    },
    

...

bindings: 

...

{
    

...

Exemplo de código FreeMarker (view.ftl)

...

languagehtml/xml

...

 

...

 

...

 

...

 

...

local: {
      

...

 

...

 

...

 

...

 

...

 

...

 'show-message': ['click_showMessage']
    

...

    }
    

...

},
    showMessage: function () {
    

...

 

...

 

...

  $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
    

...

 

...

 

...

 

...

 

...

$message 

...

= $('<div>').addClass('message').append(this.message);
    

...

    

...

$div.

...

append($message);
    }
});
 

Exemplo de código HTML com FreeMarker (view.ftl)

Bloco de código
<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide"
     data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})">
    <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n -->	
    <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1>
    <div>
        <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button>
    </div>
    <div id='helloMessage_${instanceId}'>
    </div>
    
</div>


Criação de Layout

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do layout no projeto conforme os passos a seguir.

Deck of Cards
idcreate_layout
Card
labelPasso 1


  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewLayout.

Image Added


Card
labelPasso 2


  • Informar o código do layout no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.
Informações

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do layout no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do layout no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do layout no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.

Image Added


Card
labelPasso 3


  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do layout (Opcional).
  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreeMarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do layout.

Image Added


Card
labelPasso 4


  • Concluída a etapa de criação do layout, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/layout" do projeto.
Informações
titleObservação

A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A principal diferença encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.

Image Added


Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

Bloco de código
languagehtml/xml
<div class="fluig-style-guide">
    <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
        <!-- Group left -->

 

Criação de Layout

Acompanhe os passos a seguir:

...

Selecione a opção Layout.

Image Removed

Figura 5 - Criando um novo Layout (campos obrigatórios)

...

Preencha os campos obrigatórios do componente Layout (Figura 5): Código, Nome e Descrição.

...

Escolha um Template para seu layout a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.

Image RemovedObservação

O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

...

Pressione Next para continuar (Figura 6) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.

Image Removed

...

Image RemovedNota

Os campos: Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são campos opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

Ao concluir a construção do Layout, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 7.

Image Removed

...

 

Image RemovedNota

A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A alteração encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.

Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

...

languagehtml/xml

...


        

...

<div class="header-grouper-left">
       

...

     

...

<a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}">
            

...

<#if '${imageLogo}'=='true'>
      

...

 

...

 

...

 

...

       <img 

...

src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img>
            

...

<#else>
                <img 

...

src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img>
            </

...

#if>
            </

...

a>
        </div>

...

        <!-- 

...

Group 

...

right -->
        <div class="

...

header-

...

grouper-

...

right">
            <!-- 

...

Container 

...

login -->
    

...

 

...

 

...

      

...

<div id="

...

SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("

...

SlotLogin"))! as id>

...

				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </

...

div>
        </div>
    </

...

div>
    <!-- WCM Wrapper content -->
    <div class="wcm-

...

wrapper-content">
        

...

<!-- Menu esquerdo -->
        

...

<nav class="wcm-navigation wcm-menu-background">
        

...

    <div id="

...

SlotMenu" 

...

slot="

...

true">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            <

...

/div>
        </nav>
        <!-- Wrapper -->
       

...

 <div class="wcm-all-content">
            <div 

...

id="

...

wcm-content" 

...

class="

...

clearfix wcm-background">
                <!--WIDGETS 

...

DO 

...

LAYOUT -->
            

...

 

...

 

...

 

...

 

...

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/>
            

...

 

...

 

...

  <!-- Onde deverá estar a barra de 

...

formatação -->
            

...

<#if pageRender.isEditMode()=true>
                <div 

...

name="formatBar" id="formatBar"></div>
                <!-- 

...

Div 

...

geral -->
              

...

 

...

 <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização -->
            <div 

...

id="edicaoPagina" class="

...

clearfix">
            <#else>
    

...

        <div id="visualizacaoPagina" class="

...

clearfix">
            </

...

#if>
             

...

   <!-- 

...

Titulo da 

...

página -->
                <div class="

...

slotfull layout-1-1"

...

>
                

...

 

...

 

...

 

...

 <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span>
                    

...

<h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2>
                

...

</div>
                <!-- Slot 

...

1 -->
                

...

<div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1">
            

...

        <div id="SlotC" slot="true" 

...

class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
            

...

 

...

 

...

 

...

     <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
    

...

                </div>
     

...

 

...

 

...

 

...

        </div>
               

...

 <!-- Slot 2 -->
                <div class="editable-slot 

...

slotfull layout-1-1" id="slotFull2">
                    

...

<div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
           

...

         <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as 

...

id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 3 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3">
                    <!-- Widget -->
                    <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id>

...

						${pageRender.renderInstance(id)}
					</#list>
                    </

...

div>
                </div>
            </div>
    

...

            <

...

!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT -->
      

...

          

...

Exemplo de código JavaScript

Bloco de código
languagejavascript
// JavaScript Document
$(document).ready(function() {
    /*$(".wcm_config_widgets").click(function() {
        $(this).parent('li').children('ul').toggle();
    });*/
    
    //Utilizado o 'live' para que o event handler não se perca na atualização de widgets. 
    $(".wcm_config_widgets").live("click", function(){
        $(this).parent('li').children('ul').toggle();
    });
                
    $(document).bind('click', function(e) {
        var $clicked = $(e.target);
        if (! $clicked.parents().hasClass("wcm_controles_widgets"))
            $(".wcm_controles_widgets ul li ul").hide();
    });
    
});

 

Snippets

...

<div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div>
            </div>
            </div>
        </div>
    </div>
Dica
titleDica

Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.


Exemplo de código JavaScript

Bloco de código
languagejavascript
var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});

Exemplo de códigos para inclusão de componentes nos layouts (view.ftl)

Os layouts customizados do Fluig Plataforma permitem que o desenvolvedor reutilize alguns componentes padrão da plataforma, como o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, rodapé, menu e outros componentes.

Quando o desenvolvedor inicia a criação de um layout pelo Eclipse ou Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo "src/main/resources/application.info".

Abaixo estão disponíveis alguns exemplos de trechos de código para montagem de componentes no layout. Cada um destes códigos possui particularidades e não podem apenas ser incluídos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de tags <div> para funcionar de forma correta.


Inclusão do componente de busca

  • O trecho abaixo deve ser inserido dentro da tag <div class="header-grouper-right">, que por sua vez deverá estar dentro da tag <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">.
  • No arquivo src/main/resources/application.info o desenvolvedor deverá incluir: slot.SlotInstantSearch=suggestsearch.
Bloco de código
languagexml
titleComponente de Busca
<div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id>
		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
	</#list>
</div>


Inclusão do componente de notificação/alerta global

  • O trecho abaixo deve ser inserido dentro da tag <div class="header-grouper-right">, que por sua vez deverá estar dentro da tag <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">.
  • No arquivo src/main/resources/application.info o desenvolvedor deverá incluir: slot.SlotGlobalAlert=alertpopover.
Bloco de código
titleComponente de Notificação
<div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id>
		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
	</#list>
</div>


Snippets

A opção Snippets fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a

...

um determinado recurso. O objetivo é

...

fornecer um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início

...

à construção do componente.

...

  • Acionar o

...

  • menu Window

...

Image RemovedFigura 8 - Janela Show View

 

  • na barra de menu.
  • Selecionar Show ViewOther...
  • Expandir a pasta General, selecionar Snippets e acionar OK.

Image Added


A visão

...

Snippets apresentará as opções para Componentes WCM

...

Image Removed

Figura 9 - Janela Show View

 

Widget

...

  • Uma função em JavaScript que demonstra uma chamada AJAX a um serviço REST.
  • Chamada Ajax/Rest (JavaScript)
    • Uma função em JavaScript que demonstra uma chamada AJAX a um serviço REST de consulta ao usuário, tratando o JSON recebido e apresentando uma mensagem do tipo “Olá usuário X”, onde deve ser apresentado nome do usuário retornado na chamada.

Layout

  • Slot de um Layout (FTL)
    • Apresentar o trecho de código referente a um slot que pode existir dentro do layout.

conforme o tipo de arquivo em foco (JavaScript ou FTL):

Deck of Cards
idsnippets
Card
labelJavaScript


Image Added


Card
labelFTL


Image Added



Autocompletar para FreeMarker e JavaScript

Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o editor Freemarker do Fluig Plataforma, dispõe do recurso autocompletar para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o autocompletar são widgetRender e pageRender.

Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também dispõe do recurso autocompletar para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig Plataforma.

Dica

Utilize o atalho do teclado CTRL + Barra de espaço para forçar a exibição do autocompletar no Eclipse ou Fluig Studio.

Deck of Cards
idautocomplete
Card
labelJavaScript


Image Added


Card
labelFTL


Image Added




Exportar componente para o servidor Fluig

Realizando o deploy do componente

A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor (, ou seja, fazer o deploy). Para iniciar o procedimento, clique no menu File e selecione a opção Export...

Um novo Wizard será iniciado para guiá-lo (Figura 10).

 

Image Removed

Figura 10 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (1)

Siga os procedimentos abaixo (Figura 11):

.

  • Selecionar a pasta do widget ou layout que será exportado e clicar sobre ela com o botão direito do mouse.
  • Acionar Export...
Selecione
  • Selecionar a opção
  • Exportar para servidor Fluig e
clique em
  • acionar Next.
Selecione
  • Selecionar o servidor
para onde o serviço será exportado.
  • Descreva a URL do servidor destino
  • Preencha os campos Usuário e Senha e clique em Finsish.
  •  

    Image Removed

    Figura 11 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (2)

     

    Pronto! Esta etapa facilita todo o processo. Ao término, o servidor terá feito a instalação do componente e este estará pronto para ser utilizado.
    • desejado dentre os servidores cadastrados no Eclipse ou Fluig Studio.
    • Acionar Finish.

    Após a exportação, o componente estará disponível para utilização na criação e edição de páginas do Fluig Plataforma.

    Image Added



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