Índice


Objetivo

O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via Eclipse ou Fluig Studio.


Vídeos How To

Confira os vídeos How To sobre Criação de páginas com layouts e widgets.


Construção de componentes WCM no Eclipse

Para iniciar o desenvolvimento de um componente WCM no Eclipse ou Fluig Studio, é necessário acessar a perspectiva Fluig e criar um novo projeto.


  • Acionar o menu Window na barra de menu.
  • Selecionar PerspectiveOpen PerspectiveOther....
  • Selecionar Fluig e acionar OK.

Perspectiva Fluig no Eclipse



  • Clicar com o botão direito do mouse no espaço Package Explorer.
  • Selecionar NewProjeto Fluig.
  • Informar o nome do projeto no campo Project name.
  • Acionar Finish.

Criação de um novo projeto Fluig


Criação do Widget

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do widget no projeto conforme os passos a seguir.


  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewWidget.



  • Informar o código do widget no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do widget no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do widget no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do widget no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.



  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do widget (Opcional).

As categorias funcionam como filtros para localizar widgets mais rapidamente e são listadas no painel esquerdo da janela de seleção de widgets exibido ao incluir novos widgets em um slot.

  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreeMarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do widget.



  • Concluída a etapa de criação do widget, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/widget" do projeto.

A descrição dos arquivos gerados está disponível no item Estrutura dos diretórios de widgets.



Estrutura dos diretórios de widgets

Arquivo/Pasta

Descrição

[código_do_widget]

Nome/Identificador do widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica do widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração do widget onde são gravados o código, título e desenvolvedor do widget, entre outros dados.

Este arquivo será detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do FreeMarker que será interpretado durante a renderização do widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização do widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização do widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc.

Este arquivo é opcional. Caso não exista, será considerado que o widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/[código_do_widget].properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pelo widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pelo widget.

O padrão será sempre o código do widget seguido do sufixo referente à sua linguagem. Por exemplo: um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria “código-do-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone utilizado para representar o widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Deve possuir a dimensão 55 x 30 pixels.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o servidor de aplicação. Deve conter obrigatoriamente a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto web do widget e o recomendado é que o valor seja o próprio código do widget.

src/main/webapp/resources/css/[código_do_widget].css

Folha de estilo do widget.

src/main/webapp/resources/js/[código_do_widget].js

Arquivo JavaScript do widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens do widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

01. Não devem ser criadas novas pastas no diretório "src/main/resources". O recomendado é que sejam utilizadas as pastas já existentes no projeto.

02. Ao criar um widget, os itens abaixo devem possuir o mesmo nome. Este nome deve ser único, ou seja, não pode ser utilizado em nenhum outro widget, pois a duplicidade pode causar problemas durante o deploy dos componentes:

  • Nome do widget.
  • Propriedade "context-root" do arquivo jboss-web.xml.
  • Propriedade "application.code" do arquivo application.info.


Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});
 

Exemplo de código HTML com FreeMarker (view.ftl)

<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide"
     data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})">
    <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n -->	
    <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1>
    <div>
        <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button>
    </div>
    <div id='helloMessage_${instanceId}'>
    </div>
    
</div>


Criação de Layout

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do layout no projeto conforme os passos a seguir.


  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewLayout.



  • Informar o código do layout no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do layout no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do layout no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do layout no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.



  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do layout (Opcional).
  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreeMarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do layout.



  • Concluída a etapa de criação do layout, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/layout" do projeto.

A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A principal diferença encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.


Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

<div class="fluig-style-guide">
    <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
        <!-- Group left -->
        <div class="header-grouper-left">
            <a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}">
            <#if '${imageLogo}'=='true'>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img>
            <#else>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img>
            </#if>
            </a>
        </div>
        <!-- Group right -->
        <div class="header-grouper-right">
            <!-- Container login -->
            <div id="SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotLogin"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </div>
    </div>
    <!-- WCM Wrapper content -->
    <div class="wcm-wrapper-content">
        <!-- Menu esquerdo -->
        <nav class="wcm-navigation wcm-menu-background">
            <div id="SlotMenu" slot="true">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </nav>
        <!-- Wrapper -->
        <div class="wcm-all-content">
            <div id="wcm-content" class="clearfix wcm-background">
                <!--WIDGETS DO LAYOUT -->
                <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/>
                <!-- Onde deverá estar a barra de formatação -->
            <#if pageRender.isEditMode()=true>
                <div name="formatBar" id="formatBar"></div>
                <!-- Div geral -->
                <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização -->
            <div id="edicaoPagina" class="clearfix">
            <#else>
            <div id="visualizacaoPagina" class="clearfix">
            </#if>
                <!-- Titulo da página -->
                <div class="slotfull layout-1-1">
                    <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span>
                    <h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2>
                </div>
                <!-- Slot 1 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1">
                    <div id="SlotC" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 2 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull2">
                    <div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 3 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3">
                    <!-- Widget -->
                    <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id>
						${pageRender.renderInstance(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
            </div>
                <!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT -->
                <div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div>
            </div>
            </div>
        </div>
    </div>

Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.


Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});

Exemplo de códigos para inclusão de componentes nos layouts (view.ftl)

Os layouts customizados do Fluig Plataforma permitem que o desenvolvedor reutilize alguns componentes padrão da plataforma, como o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, rodapé, menu e outros componentes.

Quando o desenvolvedor inicia a criação de um layout pelo Eclipse ou Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo "src/main/resources/application.info".

Abaixo estão disponíveis alguns exemplos de trechos de código para montagem de componentes no layout. Cada um destes códigos possui particularidades e não podem apenas ser incluídos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de tags <div> para funcionar de forma correta.


Inclusão do componente de busca

<div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id>
		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
	</#list>
</div>


Inclusão do componente de notificação/alerta global

<div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id>
		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
	</#list>
</div>


Snippets

A opção Snippets fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a um determinado recurso. O objetivo é fornecer um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início à construção do componente.


A visão Snippets apresentará as opções para Componentes WCM conforme o tipo de arquivo em foco (JavaScript ou FTL):






Autocompletar para FreeMarker e JavaScript

Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o editor Freemarker do Fluig Plataforma, dispõe do recurso autocompletar para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o autocompletar são widgetRender e pageRender.

Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também dispõe do recurso autocompletar para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig Plataforma.

Utilize o atalho do teclado CTRL + Barra de espaço para forçar a exibição do autocompletar no Eclipse ou Fluig Studio.







Exportar componente para o servidor Fluig

A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor, ou seja, fazer o deploy.

Após a exportação, o componente estará disponível para utilização na criação e edição de páginas do Fluig Plataforma.



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