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Índice

Índice
outlinetrue
exclude.*ndice
stylenone


Objetivo

O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via Eclipse ( ou fluig Fluig Studio).

 


Vídeos How To

Informações
titleAssista!

Confira os vídeos How To sobre Criação de páginas com layouts e widgets.

...


Construção de componentes WCM no Eclipse

Para iniciar o desenvolvimento de um componente WCM no Eclipse ( ou fluig Fluig Studio), é necessário acessar a perspectiva Fluig e criar um novo projeto.

Deck of Cards
idiniciar_dev
Card
labelAbrir perspectiva


 

  • Acionar o menu Window na barra de menu.
  • Selecionar PerspectiveOpen PerspectiveOther....
  • Selecionar Fluig e acionar OK.

Perspectiva Fluig no Eclipse

 


 
Card
labelCriar projeto


  • Clicar com o botão direito do mouse no espaço Package Explorer.
  • Selecionar NewProjeto Fluig.
  • Informar o nome do projeto no campo Project name.
  • Acionar Finish.

Criação de um novo projeto Fluig 


Criação do Widget

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do widget no projeto conforme os passos a seguir.

Deck of Cards
idcriacao_widget
Card
labelPasso 1


 

  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewWidget.

 


 
Card
labelPasso 2


  • Informar o código do widget no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.
Informações

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do widget no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do widget no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do widget no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.

 


Card
labelPasso 3


 

  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do widget (Opcional).
Informações

As categorias funcionam como filtros para localizar widgets mais rapidamente e são listadas no painel esquerdo da janela de seleção de widgets exibido ao incluir novos widgets em um slot.

  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreemarkerFreeMarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do widget.

 


 
Card
labelPasso 4


  • Concluída a etapa de criação do widget, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/widget" do projeto.
Informações

A descrição dos arquivos gerados está disponível no item Estrutura dos diretórios de widgets.

 



Estrutura dos diretórios de widgets
Âncora
tabelaestruturawidget
tabelaestruturawidget

Arquivo/Pasta

Descrição

<código-da-widget>

[código_do_widget]

Nome/Identificador

da Widget

do widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica

da Widget

do widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração

da Widget, onde é persistida, entre outras informações, o código da Widget, título e desenvolvedor. Este arquivo será mais

do widget onde são gravados o código, título e desenvolvedor do widget, entre outros dados.

Este arquivo será detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do

freemarker

FreeMarker que será interpretado durante a renderização

da Widget

do widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização

da Widget

do widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização

da Widget

do widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc.

Este arquivo é opcional

, caso

. Caso não exista, será considerado que

a Widget

o widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/

<código-da-widget>

[código_do_widget].properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas

pela Widget

pelo widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado

pela Widget

pelo widget.

O padrão será sempre o código

da Widget

do widget seguido do sufixo referente à sua linguagem

,

. Por exemplo: um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria

:

“código-

da

do-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone

que representa a Widget. Será

utilizado para representar

a Widget

o widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente.

Devem

Deve possuir a dimensão 55 x 30 pixels.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o

JBoss

servidor de aplicação. Deve conter

pelo menos

obrigatoriamente a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto

Web da Widget e é recomendado que

web do widget e o recomendado é que o valor seja o próprio código

da Widget

do widget.

src/main/webapp/resources/css/

<código-da-widget>

[código_do_widget].css

Folha de estilo

da Widget

do widget.

src/main/webapp/resources/js/

<código-da-widget>

[código_do_widget].js

Arquivo

Javascript da Widget

JavaScript do widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens

da Widget

do widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

Aviso
titleAtenção!

Pastas não 01. Não devem ser criadas novas pastas no diretório "src/main/resources". Recomendamos que utilize O recomendado é que sejam utilizadas as pastas já existentes no projeto.

Exemplo de código JavaScript

02. Ao criar um widget, os itens abaixo devem possuir o mesmo nome. Este nome deve ser único, ou seja, não pode ser utilizado em nenhum outro widget, pois a duplicidade pode causar problemas durante o deploy dos componentes:

  • Nome do widget.
  • Propriedade "context-root" do arquivo jboss-web.xml.
  • Propriedade "application.code" do arquivo application.info.


Exemplo de código JavaScript

Bloco de código
languagejavascript
var HelloWorld = SuperWidget.extend(
Bloco de código
languagejavascript
var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
    message: null,
    init: function  'show-message': ['click_showMessage']() {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});
 

Exemplo de código HTML com FreeMarker (view.ftl)

Bloco de código
languagehtml/xml
<div id
<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide"
     data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})">
    <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n -->	
    <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1>
    <div>
        <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button>
    </div>
    <div id='helloMessage_${instanceId}'>
    </div>
    
</div>
 


Criação de Layout

Acompanhe

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do layout no projeto conforme os passos a seguir

:

.

Deck of Cards
idcreate_layout
Card
labelPasso 1


  • Clicar
No Package Explorer, clique Selecione a opção
  • com o botão direito
e escolha New...
  • do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar New
  • Layout.

Image Removed

Figura 5 - Criando um novo Layout (campos obrigatórios)

  • Preencha os campos obrigatórios do componente Layout (Figura 5): Código, Nome e Descrição.

  • Escolha um Template para seu layout a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.

    Image RemovedObservação

    O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

  • Pressione Next para continuar (Figura 6) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.

  • Image Removed

    Figura 6 - Criando um novo Layout (campos opcionais)
    Image RemovedNota

    Os campos: Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são campos opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

    Ao concluir a construção do Layout, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 7.

    Image Removed

    Figura 7 - Estrutura de diretórios de um projeto Layout

     

    Image RemovedNota

    Image Added


    Card
    labelPasso 2


    • Informar o código do layout no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.
    Informações

    O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

    • Informar o nome do layout no campo Nome.
    • Informar uma breve descrição do layout no campo Descrição.
    • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do layout no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
    • Acionar Next para avançar.

    Image Added


    Card
    labelPasso 3


    • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
    • Informar a categoria do layout (Opcional).
    • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (FreeMarker).
    • Acionar Finish para concluir a criação do layout.

    Image Added


    Card
    labelPasso 4


    • Concluída a etapa de criação do layout, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta "wcm/layout" do projeto.
    Informações
    titleObservação

    A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A

    alteração normalmente

    principal diferença encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.

    Image Added


    Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

    Bloco de código
    languagehtml/xml
    <div class="fluig-style-guide">
        <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
            <!-- Group left -->
            <div class="header-grouper-left">
                <a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}">
                <#if '${imageLogo}'=='true'>
                    <img src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img>
                <#else>
                    <img src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img>
                </#if>
                </a>
            </div>
            <!-- Group right -->
            <div class="header-grouper-right">
                <!-- Container login -->
                <div id="SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions">
                <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotLogin"))! as id>
    				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    			</#list>
                </div>
            </div>
        </div>
        <!-- WCM Wrapper content -->
        <div class="wcm-wrapper-content">
            <!-- Menu esquerdo -->
            <nav class="wcm-navigation wcm-menu-background">
                <div id="SlotMenu" slot="true">
                <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id>
    				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    			</#list>
                </div>
            </nav>
            <!-- Wrapper -->
            <div class="wcm-all-content">
                <div id="wcm-content" class="clearfix wcm-background">
                    <!--WIDGETS DO LAYOUT -->
                    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/>
                    <!-- Onde deverá estar a barra de formatação -->
                <#if pageRender.isEditMode()=true>
                    <div name="formatBar" id="formatBar"></div>
                    <!-- Div geral -->
                    <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização -->
                <div id="edicaoPagina" class="clearfix">
                <#else>
                <div id="visualizacaoPagina" class="clearfix">
                </#if>
                    <!-- Titulo da página -->
                    <div class="slotfull layout-1-1">
                        <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span>
                        <h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2>
                    </div>
                    <!-- Slot 1 -->
                    <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1">
                        <div id="SlotC" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                        <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id>
    						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    					</#list>
                        </div>
                    </div>
                    <!-- Slot 2 -->
                    <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull2">
                        <div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                        <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as id>
    						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    					</#list>
                        </div>
                    </div>
                    <!-- Slot 3 -->
                    <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3">
                        <!-- Widget -->
                        <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true">
                        <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id>
    						${pageRender.renderInstance(id)}
    					</#list>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                    <!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT -->
                    <div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div>
                </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    Dica
    titleDica

    Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.


    Exemplo de código JavaScript

    Bloco de código
    languagejavascript
    var HelloWorld = SuperWidget.extend({
        message: null,
        init: function () {
            //code
        },
        bindings: {
            local: {
                'show-message': ['click_showMessage']
            }
        },
        showMessage: function () {
            $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
            $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
            $div.append($message);
        }
    });
     

    Exemplo de códigos para inclusão de componentes nos layouts (view.ftl)

    Os layouts customizados do Fluig Plataforma permitem que o usuário desenvolvedor reutilize alguns componentes padrões padrão da plataforma, tais como , o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, assim como também rodapé, menu e outros componentes.

    Quando o usuário desenvolvedor inicia a customização criação de um layout pelo Eclipse ou Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes que terão padrões diferenciados. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo "src/main/resources/application.info.

    Abaixo alguns exemplos de partes/pedaços código para montagem de componentes no layout são exibidos. Vale lembrar que cada código tem sua particularidade e geralmente não podem ficar soltos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de algumas DIVs para seu perfeito funcionamento.

    Abaixo segue o exemplo de montagem de alguns componentes disponíveis: 

    Inclusão do componente de busca:

    Bloco de código
    languagexml
    titleComponente de Busca
    <div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Image RemovedObservação

    /application.info".

    Abaixo estão disponíveis alguns exemplos de trechos de código para montagem de componentes no layout. Cada um destes códigos possui particularidades e não podem apenas ser incluídos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de tags <div> para funcionar de forma correta.


    Inclusão do componente de busca

    • O trecho abaixo deve ser inserido dentro da tag
    O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV
    • <div class="header-grouper-right">, que por sua vez deverá estar dentro da
    DIV <div
    • tag <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
    ;
    • .
    • No arquivo src/main/resources/application.info o
    usuário
    • desenvolvedor deverá incluir: slot.SlotInstantSearch=suggestsearch.
     

    Inclusão do componente de notificação/alerta global:

    Bloco de código
    Bloco de código

     

    languagexml
    titleComponente de
    Notificação
    Busca
    <div id="
    SlotGlobalAlert
    SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("
    SlotGlobalAlert
    SlotInstantSearch"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Image Removed


    Inclusão do componente de notificação/alerta global

    • O trecho abaixo deve ser inserido dentro da tag
    Observação
    O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV
    • <div class="header-grouper-right">, que por sua vez deverá estar dentro da
    DIV <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">;
  • No arquivo src/main/resources/application.info o usuário deverá incluir: slot.SlotGlobalAlert=alertpopover.
  •  

    Snippets

    • tag <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">.
    • No arquivo src/main/resources/application.info o desenvolvedor deverá incluir: slot.SlotGlobalAlert=alertpopover.
    Bloco de código
    titleComponente de Notificação
    <div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>


    Snippets

    A opção Snippets

    ...

    fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a

    ...

    um determinado recurso. O objetivo é

    ...

    fornecer um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início

    ...

    à construção do componente.

    ...

    • Acionar o

    ...

    • menu Window

    ...

    • na barra de menu.
    • Selecionar Show View

    ...

    • Other...

    ...

    • Expandir a pasta General

    ...

    Image RemovedFigura 8 - Janela Show View

     

    • , selecionar Snippets e acionar OK.

    Image Added


    A visão

    ...

    Snippets apresentará as opções para Componentes WCM

    ...

    conforme o tipo de arquivo em foco (

    ...

    JavaScript ou FTL)

    ...

    Image Removed                                                   Image Removed

    Figura 9 - Snippets Javascript                                                                   Figura 10 - Snippets FTL            

     

    :

    Deck of Cards
    idsnippets
    Card
    labelJavaScript


    Image Added


    Card
    labelFTL


    Image Added



    Autocompletar

    ...

    para FreeMarker e JavaScript

    Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o

    ...

    editor Freemarker do Fluig

    ...

    Plataforma, dispõe do recurso autocompletar para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o

    ...

    autocompletar são widgetRender e pageRender.

    Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também

    ...

    dispõe do recurso autocompletar para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig Plataforma.

    Dica

    Utilize o atalho do teclado CTRL + Barra de espaço para forçar a exibição do autocompletar no Eclipse ou Fluig Studio.

    Deck of Cards
    idautocomplete
    Card
    labelJavaScript


    Image Added


    Card
    labelFTL


    Image Added




    Exportar componente para o servidor Fluig

    Image Removed

    Figura 11 - Exemplo de autocomplete JavaScript

    Realizando o deploy do componente

    A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor (, ou seja, fazer o deploy). Para iniciar o procedimento, selecione o projeto e clique no menu File e selecione a opção Export... (ou clique com o botão direito em cima do projeto Widget ou Layout).

    Image RemovedNota

    Selecione o projeto (Widget ou Layout) a ser exportado e clique com o botão direito em cima da pasta do projeto para fazer corretamente a instalação.

    Um novo Wizard será iniciado para guiá-lo (Figura 10).

     

    Image Removed

    Figura 12 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (1)

    Siga os procedimentos abaixo (Figura 11):

    .

    • Selecionar a pasta do widget ou layout que será exportado e clicar sobre ela com o botão direito do mouse.
    • Acionar Export...
    Selecione
    • Selecionar a opção
    • Exportar para servidor Fluig e
    clique em
    • acionar Next.
  • Selecione o servidor para onde o serviço será exportado.
  • Clique em Finsish.
  •  

    Image Removed

    Figura 13 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (2)

     

    Pronto! Esta etapa facilita todo o processo. Ao término, o servidor terá feito a instalação do componente e este estará pronto para ser utilizado.
    • Selecionar o servidor desejado dentre os servidores cadastrados no Eclipse ou Fluig Studio.
    • Acionar Finish.

    Após a exportação, o componente estará disponível para utilização na criação e edição de páginas do Fluig Plataforma.

    Image Added



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