Índice

Objetivo

O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via Eclipse (ou fluig Studio).

 

Vídeos How To

Confira os vídeos How To sobre Criação de páginas com layouts e widgets.

 

Construção de componentes WCM no Eclipse

Para iniciar o desenvolvimento de um componente WCM no Eclipse (ou fluig Studio), é necessário acessar a perspectiva Fluig e criar um novo projeto.

 

  • Acionar o menu Window na barra de menu.
  • Selecionar PerspectiveOpen PerspectiveOther....
  • Selecionar Fluig e acionar OK.

Perspectiva Fluig no Eclipse

 

 

  • Clicar com o botão direito do mouse no espaço Package Explorer.
  • Selecionar NewProjeto Fluig.
  • Informar o nome do projeto no campo Project name.
  • Acionar Finish.

Criação de um novo projeto Fluig

 

Criação do Widget

Com o ambiente de desenvolvimento preparado, pode ser iniciada a criação do widget no projeto conforme os passos a seguir.

 

  • Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto Fluig criado.
  • Selecionar NewWidget.

 

 

  • Informar o código do widget no campo Código. Este campo é uma chave única e obrigatório.

O campo Código aceita apenas letras, números e sublinhado.

  • Informar o nome do widget no campo Nome.
  • Informar uma breve descrição do widget no campo Descrição.
  • Escolher um dos templates disponíveis para o desenvolvimento do widget no campo Template ou manter o padrão "Nenhum" para não utilizar um modelo de desenvolvimento.
  • Acionar Next para avançar.

 

 

  • Informar o código, nome e URL para identificação do desenvolvedor do componente (Opcional).
  • Informar a categoria do widget (Opcional).

As categorias funcionam como filtros para localizar widgets mais rapidamente e são listadas no painel esquerdo da janela de seleção de widgets exibido ao incluir novos widgets em um slot.

  • Apenas um renderizador é disponibilizado atualmente (Freemarker).
  • Acionar Finish para concluir a criação do widget.

 

 

  • Concluída a etapa de criação do widget, uma estrutura de diretórios será gerada abaixo da pasta wcm/widget do projeto.

A descrição dos arquivos gerados está disponível no item Estrutura dos diretórios de widgets.

 

Estrutura dos diretórios de widgets

Arquivo/Pasta

Descrição

<código-da-widget>

Nome/Identificador da Widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica da Widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração da Widget, onde é persistida, entre outras informações, o código da Widget, título e desenvolvedor. Este arquivo será mais detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do freemarker que será interpretado durante a renderização da Widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização da Widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização da Widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc. Este arquivo é opcional, caso não exista, será considerado que a Widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/<código-da-widget>.properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pela Widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pela Widget. O padrão será sempre o código da Widget seguido do sufixo referente à sua linguagem, um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria: “código-da-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone que representa a Widget. Será utilizado para representar a Widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Devem possuir a dimensão 55 x 30.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o JBoss. Deve conter pelo menos a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto Web da Widget e é recomendado que seja o próprio código da Widget.

src/main/webapp/resources/css/<código-da-widget>.css

Folha de estilo da Widget.

src/main/webapp/resources/js/<código-da-widget>.js

Arquivo Javascript da Widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens da Widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

Pastas não devem ser criadas no diretório "src/main/resources". Recomendamos que utilize as pastas já existentes no projeto.

Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});
 

Exemplo de código HTML com FreeMarker (view.ftl)

<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide"
     data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})">
    <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n -->	
    <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1>
    <div>
        <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button>
    </div>
    <div id='helloMessage_${instanceId}'>
    </div>
    
</div>

 

Criação de Layout

Acompanhe os passos a seguir:

  1. No Package Explorer, clique com o botão direito e escolha New...
  2. Selecione a opção Layout.

    Figura 5 - Criando um novo Layout (campos obrigatórios)



  3. Preencha os campos obrigatórios do componente Layout (Figura 5): Código, Nome e Descrição.

  4. Escolha um Template para seu layout a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.

    Observação

    O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

  5. Pressione Next para continuar (Figura 6) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.

Figura 6 - Criando um novo Layout (campos opcionais)

Nota

Os campos: Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são campos opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

Ao concluir a construção do Layout, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 7.

Figura 7 - Estrutura de diretórios de um projeto Layout

 

Nota

A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A alteração normalmente encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.


Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

<div class="fluig-style-guide">
    <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
        <!-- Group left -->
        <div class="header-grouper-left">
            <a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}">
            <#if '${imageLogo}'=='true'>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img>
            <#else>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img>
            </#if>
            </a>
        </div>
        <!-- Group right -->
        <div class="header-grouper-right">
            <!-- Container login -->
            <div id="SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotLogin"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </div>
    </div>
    <!-- WCM Wrapper content -->
    <div class="wcm-wrapper-content">
        <!-- Menu esquerdo -->
        <nav class="wcm-navigation wcm-menu-background">
            <div id="SlotMenu" slot="true">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </nav>
        <!-- Wrapper -->
        <div class="wcm-all-content">
            <div id="wcm-content" class="clearfix wcm-background">
                <!--WIDGETS DO LAYOUT -->
                <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/>
                <!-- Onde deverá estar a barra de formatação -->
            <#if pageRender.isEditMode()=true>
                <div name="formatBar" id="formatBar"></div>
                <!-- Div geral -->
                <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização -->
            <div id="edicaoPagina" class="clearfix">
            <#else>
            <div id="visualizacaoPagina" class="clearfix">
            </#if>
                <!-- Titulo da página -->
                <div class="slotfull layout-1-1">
                    <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span>
                    <h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2>
                </div>
                <!-- Slot 1 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1">
                    <div id="SlotC" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 2 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull2">
                    <div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 3 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3">
                    <!-- Widget -->
                    <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id>
						${pageRender.renderInstance(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
            </div>
                <!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT -->
                <div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div>
            </div>
            </div>
        </div>
    </div>

Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.

Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});

 

Exemplo de códigos para inclusão de componentes nos layouts (view.ftl)

Os layouts customizados do Fluig permitem que o usuário reutilize alguns componentes padrões da plataforma, tais como, o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, assim como também rodapé, menu e outros componentes.

Quando o usuário inicia a customização de um layout pelo Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes que terão padrões diferenciados. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo src/main/resources/application.info.

Abaixo alguns exemplos de partes/pedaços código para montagem de componentes no layout são exibidos. Vale lembrar que cada código tem sua particularidade e geralmente não podem ficar soltos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de algumas DIVs para seu perfeito funcionamento.

Abaixo segue o exemplo de montagem de alguns componentes disponíveis: 

  1. Inclusão do componente de busca:

    <div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Observação
    1. O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV <div class="header-grouper-right"> que deverá estar dentro da DIV <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">;
    2. No arquivo src/main/resources/application.info o usuário deverá incluir: slot.SlotInstantSearch=suggestsearch.

     

     

  2. Inclusão do componente de notificação/alerta global:

    <div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Observação
    1. O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV <div class="header-grouper-right"> que deverá estar dentro da DIV <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">;
    2. No arquivo src/main/resources/application.info o usuário deverá incluir: slot.SlotGlobalAlert=alertpopover.

 

Snippets

A opção Snippet fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a uma determinada funcionalidade. O objetivo é prover um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início a construção do componente.

Acesse o Studio, abra o menu Window e escolha a opção Show View/Other... ou pressione  Shift + Alt + Q Q. Abra a pasta General e escolha a opção Snippets (Figura 8).

Figura 8 - Janela Show View

 

A aba/guia Snippets apresentará as opções para Componentes WCM conform o tipo de arquivo em foco (Javascript ou FTL), conforme visto nas Figura 9 e 10.

                                                   

Figura 9 - Snippets Javascript                                                                   Figura 10 - Snippets FTL            

 

Autocomplete para FreeMarker e JavaScript

Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o "Editor Freemarker do Fluig", possuem autocomplete para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o autocomplete são widgetRender e pageRender.




      

Figura 10 - Exemplos de autocomplete Freemarker



Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também possuem autocomplete para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig.


Figura 11 - Exemplo de autocomplete JavaScript


Realizando o deploy do componente

A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor (fazer o deploy). Para iniciar o procedimento, selecione o projeto e clique no menu File e selecione a opção Export... (ou clique com o botão direito em cima do projeto Widget ou Layout).

Nota

Selecione o projeto (Widget ou Layout) a ser exportado e clique com o botão direito em cima da pasta do projeto para fazer corretamente a instalação.

Um novo Wizard será iniciado para guiá-lo (Figura 10).

 

Figura 12 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (1)


Siga os procedimentos abaixo (Figura 11):

  1. Selecione Exportar para servidor Fluig e clique em Next.
  2. Selecione o servidor para onde o serviço será exportado.
  3. Clique em Finsish.

 

Figura 13 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (2)

 

Pronto! Esta etapa facilita todo o processo. Ao término, o servidor terá feito a instalação do componente e este estará pronto para ser utilizado.

Third Party Trademarks

JavaScript is a trademark of Oracle Corporation.

Firefox and Mozilla are registered trademarks of the Mozilla Foundation.

Google, Android and Google Chrome are trademarks of the Google Inc.

Oracle, Java and OpenOffice.org are registered trademarks of Oracle and/or its affiliates. Other names may be trademarks of their respective owners.

Red Hat and JBoss are registered trademarks of Red Hat, Inc. in the United States and other countries.

Any other third party trademarks are the property of their respective owners.