O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via Fluig Studio.
Inicialmente, acesse o Fluig Studio e crie ou abra um projeto Fluig.
Abra a perspectiva Fluig via menu Window/Open Perspective/Other.../Fluig (Figura 1).
Figura 1 - Perspectiva Fluig
Acompanhe os passos a seguir:
Selecione a opção Widget.
Preencha os campos obrigatórios do componente Widget (Figura 2): Código (campo chave), Nome e Descrição.
Figura 2 - Criando uma nova Widget (campos obrigatórios)
Observação O campo Código é único (campo chave) e deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore). |
Escolha um Template para sua widget a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.
Figura 3 - Criando uma nova Widget (campos opcionais)
Nota Os campos Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker. |
Ao concluir a construção da Widget, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 4 abaixo.
Figura 4 - Estrutura de diretórios de um projeto Widget
Onde:
Arquivo/Pasta | Descrição |
---|---|
<código-da-widget> | Nome/Identificador da Widget. |
src/main/java | Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica da Widget. |
src/main/resources/application.info | Arquivo de configuração da Widget, onde é persistida, entre outras informações, o código da Widget, título e desenvolvedor. Este arquivo será mais detalhado nas próximas páginas deste documento. |
src/main/resources/view.ftl | Arquivo de template do freemarker que será interpretado durante a renderização da Widget. |
src/main/resources/edit.ftl | Arquivo que será interpretado durante a renderização da Widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização da Widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc. Este arquivo é opcional, caso não exista, será considerado que a Widget não possui modo de edição, somente visualização. |
src/main/resources/<código-da-widget>.properties | Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pela Widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pela Widget. O padrão será sempre o código da Widget seguido do sufixo referente à sua linguagem, um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria: “código-da-widget_EN_US.properties”. |
src/main/webapp/icon.png | Ícone que representa a Widget. Será utilizado para representar a Widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Devem possuir a dimensão 55 x 30. |
src/main/webapp/WEB-INF/web.xml | Descritor padrão de uma aplicação Java para web. |
src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml | Descritor específico para o JBoss. Deve conter pelo menos a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto Web da Widget e é recomendado que seja o próprio código da Widget. |
src/main/webapp/resources/css/<código-da-widget>.css | Folha de estilo da Widget. |
src/main/webapp/resources/js/<código-da-widget>.js | Arquivo Javascript da Widget (caso seja necessário). |
src/main/webapp/resources/images | Pasta específica de imagens da Widget, caso necessário. |
src/test/java | Pasta específica para a construção de testes unitários. |
Subpastas não devem ser criadas sob o diretório "src/main/resources/". |
var HelloWorld = SuperWidget.extend({ message: null, init: function () { //code }, bindings: { local: { 'show-message': ['click_showMessage'] } }, showMessage: function () { $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId); $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message); $div.append($message); } }); |
<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide" data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})"> <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n --> <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1> <div> <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button> </div> <div id='helloMessage_${instanceId}'> </div> </div> |
Acompanhe os passos a seguir:
Selecione a opção Layout.
Figura 5 - Criando um novo Layout (campos obrigatórios)
Preencha os campos obrigatórios do componente Layout (Figura 5): Código, Nome e Descrição.
Escolha um Template para seu layout a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.
Observação O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore). |
Pressione Next para continuar (Figura 6) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.
Figura 6 - Criando um novo Layout (campos opcionais)
Nota Os campos: Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são campos opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker. |
Ao concluir a construção do Layout, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 7.
Figura 7 - Estrutura de diretórios de um projeto Layout
Nota A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A alteração normalmente encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl. |
<div class="fluig-style-guide"> <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header"> <!-- Group left --> <div class="header-grouper-left"> <a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}"> <#if '${imageLogo}'=='true'> <img src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img> <#else> <img src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img> </#if> </a> </div> <!-- Group right --> <div class="header-grouper-right"> <!-- Container login --> <div id="SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotLogin"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> </div> </div> <!-- WCM Wrapper content --> <div class="wcm-wrapper-content"> <!-- Menu esquerdo --> <nav class="wcm-navigation wcm-menu-background"> <div id="SlotMenu" slot="true"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> </nav> <!-- Wrapper --> <div class="wcm-all-content"> <div id="wcm-content" class="clearfix wcm-background"> <!--WIDGETS DO LAYOUT --> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/> <!-- Onde deverá estar a barra de formatação --> <#if pageRender.isEditMode()=true> <div name="formatBar" id="formatBar"></div> <!-- Div geral --> <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização --> <div id="edicaoPagina" class="clearfix"> <#else> <div id="visualizacaoPagina" class="clearfix"> </#if> <!-- Titulo da página --> <div class="slotfull layout-1-1"> <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span> <h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2> </div> <!-- Slot 1 --> <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1"> <div id="SlotC" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> </div> <!-- Slot 2 --> <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull2"> <div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> </div> <!-- Slot 3 --> <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3"> <!-- Widget --> <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id> ${pageRender.renderInstance(id)} </#list> </div> </div> </div> <!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT --> <div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div> </div> </div> </div> </div> |
Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.
var HelloWorld = SuperWidget.extend({ message: null, init: function () { //code }, bindings: { local: { 'show-message': ['click_showMessage'] } }, showMessage: function () { $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId); $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message); $div.append($message); } }); |
Os layouts customizados do Fluig permitem que o usuário reutilize alguns componentes padrões da plataforma, tais como, o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, assim como também rodapé, menu e outros componentes.
Quando o usuário inicia a customização de um layout pelo Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes que terão padrões diferenciados. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo src/main/resources/application.info.
Abaixo alguns exemplos de partes/pedaços código para montagem de componentes no layout são exibidos. Vale lembrar que cada código tem sua particularidade e geralmente não podem ficar soltos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de algumas DIVs para seu perfeito funcionamento.
Abaixo segue o exemplo de montagem de alguns componentes disponíveis:
Inclusão do componente de busca:
<div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> |
Observação
|
Inclusão do componente de notificação/alerta global:
<div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions"> <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id> ${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)} </#list> </div> |
Observação
|
A opção Snippet fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a uma determinada funcionalidade. O objetivo é prover um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início a construção do componente.
Acesse o Studio, abra o menu Window e escolha a opção Show View/Other... ou pressione Shift + Alt + Q Q. Abra a pasta General e escolha a opção Snippets (Figura 8).
Figura 8 - Janela Show View
A aba/guia Snippets apresentará as opções para Componentes WCM conform o tipo de arquivo em foco (Javascript ou FTL), conforme visto nas Figura 9 e 10.
Figura 9 - Snippets Javascript Figura 10 - Snippets FTL
Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o "Editor Freemarker do Fluig", possuem autocomplete para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o autocomplete são widgetRender e pageRender.
Figura 10 - Exemplos de autocomplete Freemarker
Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também possuem autocomplete para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig.
Figura 11 - Exemplo de autocomplete JavaScript
A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor (fazer o deploy). Para iniciar o procedimento, selecione o projeto e clique no menu File e selecione a opção Export... (ou clique com o botão direito em cima do projeto Widget ou Layout).
Nota Selecione o projeto (Widget ou Layout) a ser exportado e clique com o botão direito em cima da pasta do projeto para fazer corretamente a instalação. |
Um novo Wizard será iniciado para guiá-lo (Figura 10).
Figura 12 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (1)
Siga os procedimentos abaixo (Figura 11):
Figura 13 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (2)
Pronto! Esta etapa facilita todo o processo. Ao término, o servidor terá feito a instalação do componente e este estará pronto para ser utilizado.
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