Índice

Objetivo

O objetivo deste guia é possibilitar ao desenvolvedor criar componentes WCM via Fluig Studio.

Construção de componentes WCM no Fluig Studio

Inicialmente, acesse o Fluig Studio e crie ou abra um projeto Fluig.

Abra a perspectiva Fluig via menu Window/Open Perspective/Other.../Fluig (Figura 1).

Figura 1 - Perspectiva Fluig

Criação de Widget

Acompanhe os passos a seguir:

  1. No Package Explorer, clique com o botão direito e escolha New...
  2. Selecione a opção Widget.

  3. Preencha os campos obrigatórios do componente Widget (Figura 2): Código (campo chave), Nome e Descrição.


    Figura 2 - Criando uma nova Widget (campos obrigatórios)

     

    Observação

    O campo Código é único (campo chave) e deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

  4. Escolha um Template para sua widget a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.

  5. Pressione Next para continuar (Figura 3) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.

Figura 3 - Criando uma nova Widget (campos opcionais)

 

Nota

Os campos Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

Ao concluir a construção da Widget, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 4 abaixo.

Figura 4 - Estrutura de diretórios de um projeto Widget

Onde:

Arquivo/Pasta

Descrição

<código-da-widget>

Nome/Identificador da Widget.

src/main/java

Localização das classes Java, caso exista alguma regra de negócio específica da Widget.

src/main/resources/application.info

Arquivo de configuração da Widget, onde é persistida, entre outras informações, o código da Widget, título e desenvolvedor. Este arquivo será mais detalhado nas próximas páginas deste documento.

src/main/resources/view.ftl

Arquivo de template do freemarker que será interpretado durante a renderização da Widget.

src/main/resources/edit.ftl

Arquivo que será interpretado durante a renderização da Widget em modo de edição. Usado para configurar opções específicas para renderização da Widget, como por exemplo, filtros de data, cotação do dólar, etc. Este arquivo é opcional, caso não exista, será considerado que a Widget não possui modo de edição, somente visualização.

src/main/resources/<código-da-widget>.properties

Arquivo de strings traduzíveis utilizadas pela Widget. Deve possuir derivações de acordo com o idioma suportado pela Widget. O padrão será sempre o código da Widget seguido do sufixo referente à sua linguagem, um arquivo de tradução para o idioma inglês ficaria: “código-da-widget_EN_US.properties”.

src/main/webapp/icon.png

Ícone que representa a Widget. Será utilizado para representar a Widget no menu lateral da aplicação, ou em qualquer tela que necessite de uma representação visual do componente. Devem possuir a dimensão 55 x 30.

src/main/webapp/WEB-INF/web.xml

Descritor padrão de uma aplicação Java para web.

src/main/webapp/WEB-INF/jboss-web.xml

Descritor específico para o JBoss. Deve conter pelo menos a propriedade “context-root”. O context-root representa o contexto Web da Widget e é recomendado que seja o próprio código da Widget.

src/main/webapp/resources/css/<código-da-widget>.css

Folha de estilo da Widget.

src/main/webapp/resources/js/<código-da-widget>.js

Arquivo Javascript da Widget (caso seja necessário).

src/main/webapp/resources/images

Pasta específica de imagens da Widget, caso necessário.

src/test/java

Pasta específica para a construção de testes unitários.

Subpastas não devem ser criadas sob o diretório "src/main/resources/".

Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});
 

Exemplo de código HTML com FreeMarker (view.ftl)

<div id="HelloWorld_${instanceId}" class="super-widget wcm-widget-class fluig-style-guide"
     data-params="HelloWorld.instance({message: 'Hello world'})">
    <!-- efetua a tradução do texto do objeto i18n -->	
    <h1>${i18n.getTranslation('hello.example.hello')}</h1>
    <div>
        <button type="button" class="btn btn-default" data-show-message>${i18n.getTranslation('hello.button.showMessage')}</button>
    </div>
    <div id='helloMessage_${instanceId}'>
    </div>
    
</div>

 

Criação de Layout

Acompanhe os passos a seguir:

  1. No Package Explorer, clique com o botão direito e escolha New...
  2. Selecione a opção Layout.

    Figura 5 - Criando um novo Layout (campos obrigatórios)



  3. Preencha os campos obrigatórios do componente Layout (Figura 5): Código, Nome e Descrição.

  4. Escolha um Template para seu layout a partir do botão combo-box ou marque Nenhum caso não queira um modelo.

    Observação

    O campo Código deve ser preenchido apenas com letras, números e sublinhado (underscore).

  5. Pressione Next para continuar (Figura 6) o preenchimento dos campos ou Finish para concluir.

Figura 6 - Criando um novo Layout (campos opcionais)

Nota

Os campos: Código do desenvolvedor, Nome do desenvolvedor, URL do desenvolvedor e Categoria são campos opcionais. Já o campo Renderizador fornece apenas uma opção: Freemarker.

Ao concluir a construção do Layout, a estrutura de diretório deverá ficar como na Figura 7.

Figura 7 - Estrutura de diretórios de um projeto Layout

 

Nota

A estrutura de pastas e arquivos de um componente Layout é praticamente a mesma de um componente Widget. A alteração normalmente encontra-se no caminho src/main/resources/ onde os arquivos view.ftl e edit.ftl são substituídos pelo arquivo layout.ftl.


Exemplo de código FreeMarker (layout.ftl)

<div class="fluig-style-guide">
    <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">
        <!-- Group left -->
        <div class="header-grouper-left">
            <a href="home" class="wcm_logo" title="${i18n.getTranslation('layout.label.pagetitle')}">
            <#if '${imageLogo}'=='true'>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/${pageRender.user.tenantId}/logo_image.png"></img>
            <#else>
                <img src="${serverContextURL}/resources/images/logo.png"></img>
            </#if>
            </a>
        </div>
        <!-- Group right -->
        <div class="header-grouper-right">
            <!-- Container login -->
            <div id="SlotLogin" slot="true" class="slot-header-actions">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotLogin"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </div>
    </div>
    <!-- WCM Wrapper content -->
    <div class="wcm-wrapper-content">
        <!-- Menu esquerdo -->
        <nav class="wcm-navigation wcm-menu-background">
            <div id="SlotMenu" slot="true">
            <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotMenu"))! as id>
				${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
			</#list>
            </div>
        </nav>
        <!-- Wrapper -->
        <div class="wcm-all-content">
            <div id="wcm-content" class="clearfix wcm-background">
                <!--WIDGETS DO LAYOUT -->
                <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${contextPath}/resources/css/wcm_layout.css"/>
                <!-- Onde deverá estar a barra de formatação -->
            <#if pageRender.isEditMode()=true>
                <div name="formatBar" id="formatBar"></div>
                <!-- Div geral -->
                <!-- Há CSS distinto para Edição/Visualização -->
            <div id="edicaoPagina" class="clearfix">
            <#else>
            <div id="visualizacaoPagina" class="clearfix">
            </#if>
                <!-- Titulo da página -->
                <div class="slotfull layout-1-1">
                    <span class="titleArea">${i18n.getTranslation('wcm.layoutdefault.title')}</span>
                    <h2 class="pageTitle">${pageTitle}</h2>
                </div>
                <!-- Slot 1 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull1">
                    <div id="SlotC" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotC"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 2 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull2">
                    <div id="SlotB" slot="true" class="slotint" decorator="false" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotB"))! as id>
						${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
                <!-- Slot 3 -->
                <div class="editable-slot slotfull layout-1-1" id="slotFull3">
                    <!-- Widget -->
                    <div id="SlotA" slot="true" class="slotint" decorator="true" editableSlot="true">
                    <#list (pageRender.getInstancesIds("SlotA"))! as id>
						${pageRender.renderInstance(id)}
					</#list>
                    </div>
                </div>
            </div>
                <!-- FIM DAS WIDGETS DO LAYOUT -->
                <div id="wcm_footer" class="wcm_footer"></div>
            </div>
            </div>
        </div>
    </div>

Para compreender melhor os elementos de um código de layout, leia a sessão de layouts.

Exemplo de código JavaScript

var HelloWorld = SuperWidget.extend({
    message: null,
    init: function () {
        //code
    },
    bindings: {
        local: {
            'show-message': ['click_showMessage']
        }
    },
    showMessage: function () {
        $div = $('#helloMessage_' + this.instanceId);
        $message = $('<div>').addClass('message').append(this.message);
        $div.append($message);
    }
});

 

Exemplo de códigos para inclusão de componentes nos layouts (view.ftl)

Os layouts customizados do Fluig permitem que o usuário reutilize alguns componentes padrões da plataforma, tais como, o cabeçalho contendo as informações do usuário, campo de busca e notificações globais, assim como também rodapé, menu e outros componentes.

Quando o usuário inicia a customização de um layout pelo Fluig Studio, é possível utilizar alguns exemplos de layouts existentes que terão padrões diferenciados. Em alguns destes layouts pré definidos é necessário verificar quais componentes estão presentes e quais foram inseridos, pois algumas vezes é necessário configurar o slots no arquivo src/main/resources/application.info.

Abaixo alguns exemplos de partes/pedaços código para montagem de componentes no layout são exibidos. Vale lembrar que cada código tem sua particularidade e geralmente não podem ficar soltos no arquivo view.ftl, pois precisam estar dentro de algumas DIVs para seu perfeito funcionamento.

Abaixo segue o exemplo de montagem de alguns componentes disponíveis: 

  1. Inclusão do componente de busca:

    <div id="SlotInstantSearch" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotInstantSearch"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Observação
    1. O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV <div class="header-grouper-right"> que deverá estar dentro da DIV <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">;
    2. No arquivo src/main/resources/application.info o usuário deverá incluir: slot.SlotInstantSearch=suggestsearch.

     

     

  2. Inclusão do componente de notificação/alerta global:

    <div id="SlotGlobalAlert" slot="true" class="slotint slot-header-actions">
    	<#list (pageRender.getInstancesIds("SlotGlobalAlert"))! as id>
    		${pageRender.renderInstanceNoDecorator(id)}
    	</#list>
    </div>
    Observação
    1. O trecho descrito acima deve ser colocado dentro da DIV <div class="header-grouper-right"> que deverá estar dentro da DIV <div id="wcm_header" class="wcm-header-background wcm-header">;
    2. No arquivo src/main/resources/application.info o usuário deverá incluir: slot.SlotGlobalAlert=alertpopover.

 

Snippets

A opção Snippet fornece ao desenvolvedor um pequeno trecho de código-exemplo relacionado a uma determinada funcionalidade. O objetivo é prover um modo rápido e simples para que o desenvolvedor visualize um exemplo de código e dê início a construção do componente.

Acesse o Studio, abra o menu Window e escolha a opção Show View/Other... ou pressione  Shift + Alt + Q Q. Abra a pasta General e escolha a opção Snippets (Figura 8).

Figura 8 - Janela Show View

 

A aba/guia Snippets apresentará as opções para Componentes WCM conform o tipo de arquivo em foco (Javascript ou FTL), conforme visto nas Figura 9 e 10.

                                                   

Figura 9 - Snippets Javascript                                                                   Figura 10 - Snippets FTL            

 

Autocomplete para FreeMarker e JavaScript

Os arquivos Freemarker (extensão ".ftl"), quando abertos com o "Editor Freemarker do Fluig", possuem autocomplete para as diretivas básicas do FTL (iniciadas em "<#") e para as variáveis de contexto nas interpolações do Freemarker ("${}"). Os nomes contextuais disponíveis para o autocomplete são widgetRender e pageRender.




      

Figura 10 - Exemplos de autocomplete Freemarker



Os arquivos JavaScript (extensão ".js"), quando abertos em um Projeto Fluig, também possuem autocomplete para as APIs nativas do JavaScript e do Fluig.


Figura 11 - Exemplo de autocomplete JavaScript


Realizando o deploy do componente

A partir deste momento é possível gerar o pacote e instalar o componente no servidor (fazer o deploy). Para iniciar o procedimento, selecione o projeto e clique no menu File e selecione a opção Export... (ou clique com o botão direito em cima do projeto Widget ou Layout).

Nota

Selecione o projeto (Widget ou Layout) a ser exportado e clique com o botão direito em cima da pasta do projeto para fazer corretamente a instalação.

Um novo Wizard será iniciado para guiá-lo (Figura 10).

 

Figura 12 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (1)


Siga os procedimentos abaixo (Figura 11):

  1. Selecione Exportar para servidor Fluig e clique em Next.
  2. Selecione o servidor para onde o serviço será exportado.
  3. Clique em Finsish.

 

Figura 13 - Wizard de exportação de componente Fluig WCM (2)

 

Pronto! Esta etapa facilita todo o processo. Ao término, o servidor terá feito a instalação do componente e este estará pronto para ser utilizado.

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