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Chave

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  • Nível: indica o nível da etapa/tarefa começando do nível 1.
    • Observação: A quantidade de níveis deve estar de acordo com configuração da máscara de código da tarefa. Exemplo: a máscara de código da tarefa "###.##.##" possui apenas 3 níveis.
  • Propriedade: indica a propriedade/tipo de objeto que será utilizada para representar a etapa.
    Observação: caso a propriedade não seja encontrada no objeto filho, o sistema deve buscar a propriedade no objeto pai na seguinte prioridade:
  • andar (IfcBuildingStorey)
  • construção (IfcBuilding)
  • terreno (IfcSite)
  • projeto (IfcProject)
    Image Modified
    • Projeto (IfcProject): a etapa será o projeto do arquivo IFC.
    • Local (IfcSite): a etapa será o local (terreno) do arquivo IFC.
    • Construção (IfcBuilding): a etapa será a construção do arquivo IFC.
    • Andar (IfcBuildingStorey): a etapa será o andar da construção do arquivo IFC.
    • Espaço (IfcSpace): a etapa será o espaço/cômodo da construção do arquivo IFC.
    • Entidade: cada etapa será por tipo de objeto, agrupando os objetos por tipo na EAP. Exemplo: Porta, Janela, Parede, Coluna,...

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