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h1. Visão Geral
h1. Quando usar
* Para informar o usuário sobre ações que aconteceram no sistema.
h1. Estrutura
h1. Comportamentos
h1. Boas Práticas
h1. Exemplo
\\
{flash:file=^toaster_info.swf|width=640|height=480|align=middle}
[Mensagem de Informação em Toaster^toaster_info.swf]
\\
h1. Código fonte
{code}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
creationComplete="startUp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import com.datasul.framework.ui.msg.model.UIMessage;
[Bindable]
public var _model:SampleMessagesModel = new SampleMessagesModel();
[Bindable]
public var _controller:SampleMesssagesController;
private function startUp():void {
_controller = new SampleMesssagesController(this);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VBox horizontalAlign="center" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<mx:HBox>
<mx:Button label="Info" id="btnInfo"
click="_controller.onMessage(UIMessage.INFO, String(SampleMessagesModel.SHOW_TOASTER) )"/>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Canvas>
{code}
h1. Referências
h1. Ver Também
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